网游新规影响!A股游戏股整体跌超5%:巨人网络三七互娱跌停【附游戏行业市场现状分析】
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12月25日,a股游戏股继续下跌,姚记科技、巨人网络、凯映网络、千兆等个股跌幅超过5%。巨人网络三七互娱更是走低,市场人气持续低迷。
12月25日,三七互娱发布公告称,董事长李微微提议回购1-2亿元股份,回购股份将全部注销,以减少注册资本。巨人网络还公告称,董事长史玉柱拟回购1-2亿元用于员工持股计划或股权激励计划。
事情的起因是12月22日,国家新闻出版总署发布了《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,其中提到了一系列关于网络游戏市场的监管政策。这些政策包括禁止设置诱导奖励、限制虚拟道具高价交易、设置用户充值限额等,旨在营造更健康的游戏环境。
互联网行业分析师张书乐表示,这些政策的实施将对国内游戏公司的营收造成一定影响,尤其是对腾讯、网易等头部公司。但他也指出,这种效应不会持续太久,尤其是用户量大的游戏,可以通过降低道具价格来吸引更多付费用户,形成长尾效应。对于年轻玩家来说,取消诱导奖励可以减少沉迷和消费压力,有助于营造更健康的游戏环境。
今天,国家新闻出版总署公布了12月份国产网络游戏版号,共有105款新游戏获批。其中包括腾讯的《对抗未来》、网易的《萤火虫突击》等知名游戏。截至目前,国家新闻出版总署已出版2023年国产网络游戏版本977个,较去年的468个增长108.76%。
整体来看,监管部门正在加强对网游的监管。对于游戏行业来说,这意味着企业需要改变盈利模式,更加注重有创意、有内容质量的产品,而不是过于依赖营销手段。对于投资者来说,也需要更加谨慎地看待游戏股的投资机会,关注监管政策对公司业绩和发展的影响。
-腾讯游戏的市场份额已经超过50%。
根据2020年市场份额数据,腾讯在中国网络游戏运营服务市场占据领先地位。其市场份额超过50%,远高于其他竞争对手。
-游戏业务占母公司营业收入比例:网易游戏占比更多。
2019-2020年数据显示,网易游戏业务占母公司营业收入的比重高于腾讯游戏业务。换句话说,网易更依赖游戏业务。具体来看,2020年网易游戏将占母公司网易营业收入的74.13%,远高于腾讯游戏占腾讯控股营业收入的一倍以上。
-手游付费潜力最大。
根据不同的月活跃用户对移动领域进行分类。网络视频、网络音乐、手游的月活跃用户均超过5亿,属于第一梯队;月活跃用户在1-5亿之间的第二梯队领域,还包括游戏行业的相关领域,比如游戏直播,说明游戏用户数量庞大,付费意愿普遍较高。
-自研游戏水平不断提升。
【/h/】从自研游戏占游戏市场总收入的比例来看,到2021年,中国自研游戏在国内市场的份额已经提高到86.28%,并且还在继续提高。
申万宏源互联网传媒高级分析师袁指出,18条可能会对高ARPPU(付费用户平均支付金额)的游戏运营和变现模式产生一定影响,但具体影响要看实际实施细则。对低ARPPU游戏影响不大,对sea游戏基本没有影响。第十七条“禁战”在旧的《网络游戏管理暂行办法》中有类似的规定,预计边际影响不大。
根据第一份财务报告,知情人士透露,第17条和第18条仍有望进行“适应性”修订。该人士表示,“网游新规的初衷是促进行业健康发展。有关部门会及时回应,会继续征求企业用户、消费者等各方意见,不会对行业发展造成重大影响。”
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