腾讯去年营收超6000亿,管理层称将基于混元大模型推独立应用
【/h/]界面新闻记者|崔鹏
【/h/]界面新闻编辑|宋嘉楠
【/h/]3月20日下午,腾讯发布了全年及2023年第四季度未经审计的财务报告。去年,腾讯实现营收6090.15亿元,同比增长10%,净利润(非国际财务报告准则下)为1576.88亿元,同比增长36%。
【/h/]这是一份出乎意料的财报,主要数据都实现了不错的增长,基本告别了2022年的业绩低谷。其中一些业务在去年取得了突破性进展,例如视频号用户的总使用时间翻了一番,海外游戏收入占游戏总收入的30%。
【/h/]在年报中,腾讯还强调将加大股份回购力度,今年回购规模将翻一番,从2023年的490亿港元增至逾千亿港元。
【/h/]对于这一决定,腾讯总裁刘炽平表示,目前中国整个科技股的价格被市场低估了,腾讯也不例外。加强回购以保护股东利益是一件好事。他特别强调,“腾讯的现金流持续增长,有能力继续回馈股东。”
【/h/]【/h/]小游戏对腾讯来说非常重要。
【/h/]去年第四季度,腾讯海外游戏业务收入仅同比微增1%,增速远低于第三季度的7%,主要原因是下半年《胜利女神:妮基》的流量减少。在国内市场,《王者荣耀》和《和平精英》的收入同比减少3%。
【/h/]从全年数据来看,海外游戏业务收入同比增长8%至532亿元,《VALORANT》和《胜利女神:Nikki》贡献巨大;国内游戏业务收入为1267亿元,同比增长率为2%,主要得益于两款新游戏《无畏契约》和《命运方舟》的良好表现,以及《金铲子之战》和《黑暗地带》的增长。
【/h/]据界面新闻报道,不久前,腾讯游戏创始人马花藤表达了对腾讯游戏自研产品成绩的不满。不过,在财报沟通会上,管理层并未提及这一话题,而是表示将继续看好自研游戏。
【/h/]值得一提的是,腾讯在国内市场的“重点热门游戏”数量已从2022年的6款增加到2023年的8款。对于“重点热门游戏”的标准,腾讯管理层在年报中是这样描述的:移动游戏一个季度的平均日活跃账户数超过500万或端游超过200万,年流量超过40亿元。
【/h/]换句话说,去年至少有8款腾讯游戏在国内市场的收入超过40亿元。
【/h/]谈及腾讯游戏今年的增长空,刘炽平认为《金铲子之战》和《英雄联盟》移动游戏将为公司贡献更多收入,《DNF》(地下城与勇士)移动游戏也有潜力为公司贡献更多收入。
【/h/]去年12月推出的另一款年度产品孟元星也备受外界关注。腾讯为这款产品投入了大量营销费用,试图与网易的“彩蛋派对”争夺派对游戏市场份额。
【/h/]据刘炽平称,第四季度星的DAU(日活跃用户)继续超过1000万,管理层对此表示满意。腾讯将这款游戏视为值得长期打造的产品,更注重其长期运营能力,如增加游戏性、社交场景和UGC内容(用户生成内容)的培养。
【/h/]财报中另一个重要数据来自微信游戏。去年,小游戏总流量增长超过50%。这是腾讯首次公布与小游戏收入规模相关的数据。
【/h/]数据显示,小游戏平台月活跃用户数已达4亿,开发者数量超过30万,超过100名开发者季度流水超过1000万。
【/h/]对于腾讯来说,小游戏业务可以覆盖传统游戏无法触及的用户,这有助于加深该公司与许多休闲游戏开发商的关系。
【/h/]【/h/]人工智能开始影响广告业务。
【/h/]2023年,腾讯在线广告业务收入为人民币1015亿元,同比增长23%,主要得益于视频号和微信搜索新广告库存的释放,以及腾讯广告平台的升级。
【/h/]刘炽平表示,在公司内部应用的混合元素大模型中,混合元素与广告人工智能的结合可以生成更多的广告材料,并更好地理解用户的意图。去年,该公司升级了AI驱动的广告技术平台,以提高精准投放的效果,这直接增加了腾讯的广告收入。
【/h/]除汽车行业外,所有重点广告行业都加大了在腾讯的投入力度,尤其是在消费品、互联网服务和大健康行业的支出。
【/h/]视频号在2023年的表现非常亮眼,用户总使用时长翻倍,主要得益于推荐算法的优化,带来了日活跃账户和人均使用时长的增长。
去年底,视频号增加了直播资源,调整了微信支付和视频号的组织结构。团队更好地组织和合作。但由于目前视频号信息流广告的加载量(不到3%)仍低于行业主流水平,商业化与推广仍有较大差距。
【/h/]关于变现问题,腾讯表示今年将为视频号创作者提供更多支持,重点推广直播,在营销活动中为创作者和品牌方牵线搭桥。
【/h/]【/h/]将基于混合元素大型模型推出独立应用程序。
【/h/]去年,腾讯企业端业务板块收入同比增长15%至2038亿元,其中金融科技服务和企业服务收入均实现两位数的同比增速。
【/h/]金融科技业务的增长主要得益于支付活动的增加和财富管理服务收入的增长。
【/h/]去年10月,淘宝与微信的互联更进一步,淘宝支付页面出现了“微信扫码支付”选项。加上传统电商大促旺季的影响,支付业务在第四季度受益明显。
【/h/]企业服务收入的增长主要得益于视频号码携带技术服务费和云服务的增长。视频号广告、带货技术服务费、小游戏平台服务费都属于优质收入。这部分收入占比的提升以及音乐直播、游戏直播服务等低毛利收入占比的下降,都提升了腾讯的毛利率表现。
【/h/]去年,腾讯的毛利同比增长23%至2931亿元,毛利率从43%上升至48%。
【/h/]腾讯管理层在沟通会上还特别提到了混合元模型。这是该公司去年发布的一款自研通用大规模模型产品,采用混合专家模型(MoE)结构将参数规模提升至万亿级别。在刘炽平看来,混合元素已经处于国内大型模型的第一梯队,具有强大的多轮对话、逻辑推理和数值推理能力。
【/h/]今年,这家公司计划增加混合元素基础的多样化,并扩展其文学图形和文学视频的功能,这一点尤为重要。开放AI黑脸田鸡发布后,大模型的多模态输出能力备受业界关注。
【/h/]腾讯管理层还表示,未来将根据用户需求,基于混合元素提供更多不同的小程序和app,让更多用户接触和体验混合元素的能力。